元素地牢安卓手游app

元素地牢

类型:冒险游戏

关键词:元素地牢

大小:157.42MB

版本:1.10

时间:2021-04-21

小编:陈颖颖

应用截图

元素地牢app截图
元素地牢app截图
元素地牢app截图

应用描述

《元素地牢是一款玩法丰富趣味无穷的地牢探险手游,采用超有趣的像素画风,游戏最大的特点就是完全随机性,未知的怪物与装备打造出具有深度带入性的游戏乐趣,感兴趣的朋友快来安卓精灵网点击下载吧!

元素地牢

元素地牢游戏简介

游戏主打roguelike类型的地牢冒险游戏。随机性的装备、怪物和宝物、道具,让战斗充满未知与策略性!等待你的,是不可预知的危险...

元素地牢游戏特色

●复古的像素风

●贯穿游戏始终、覆盖各个系统的随机内容

●利用环境因素的自由玩法

●超过 70 种元素组合形成的独特技能

●超过 50 种效果各异的道具

●超过 30 种不同 AI 的怪物(包括 Boss)

●支持内网和服务器联网

●融合海量魔法元素

●自由搭配战斗技能

元素地牢游戏攻略

★游戏里所有的攻击都是透过法术来执行,而要施展这些法术的时候,玩家要从画面下方的七种法术元素组合出自己想要的法术出来。这七种元素分别是大地、火焰、冰冷、生命、闪电、水、护盾。每次施展法术时,都要从这七种元素中挑选一到四个元素来进行搭配。

★利用这些元素来组合成法术是有逻辑性的,并非只是无意义的搭配组合。像是在法术中混合进大地元素,就能够用曲射弹的形式发射出法术。譬如说火焰 + 大地,就成了火焰弹。

★其他像是搭配生命元素,则会变成光束的形式施展法术。搭配护盾则会变成障碍或是屏障等类型的法术出来。整个搭配起来的变化相当多,玩家可以选择甚么属性的法术要以甚么形式来施展。

★法术施展在敌人人或是自己的身上都会产生不同的效果。像是护盾施展在地面上就会变成一道立场,阻止敌人通过。如果施放在自己身上的话,就会变成减低伤害的防护罩。如果再搭配其他元素的话,就能够产生具有不同抗性的防护罩喔。

元素地牢游戏玩法

【环境互动,趣味解谜

元素与环境的互动和抗衡,烧脑策略解谜更添趣味。

单机or联机,策略战斗】

单机or联机,不同模式自由选择;百变策略,破解机关开启宝箱。

【随机地牢,无尽冒险】

随机场景、事件和怪物,解锁无尽未知世界,地牢探险更添神秘。

【元素组合,畅快操作】

多角色体验,元素组合打造独特技能;双摇杆操作,给玩家持续畅快的战斗体验。

元素地牢玩家评论

@东风快递

这游戏前四关还好,后面四关得靠猎人。
关卡中全是一堆没用的陷阱来恶心玩家,动不动就弄一堆虚空,碰到就没了,以至于有些金币不敢捡(金币也加经验的)
然后是一大堆广告,那些广告还有一堆重复的。。为了弄个藏宝图要看一堆,比如真四叶草,我看了24个广告,后面还有一堆藏宝图等我解锁
蓝币获取途径少,满天赋要31w,再加上猎人的4000块的装扮,还有以后的活动之类的,很难跟上游戏节奏,一局才一百多点蓝币
这款游戏有时间的人可以玩玩,内容还是不错的,只要够肝都还能玩

@手机用户65552913

游戏太不欢迎新人玩家了。
首先各种怪物都伤害偏高,游戏里回血的东西又少,回的量又少。
其次游戏关卡有些冗长累赘,长的像阿婆的裹脚布,打个boss都要先通过前几十个小关,你不熟悉boss的技能没关系,死了重新打过几十小关再来挑战就是了。
基本上不看攻略你别想自己单独通关boss,这是能让新玩家感受到游戏乐趣的事情?
而且黑洞陷阱真的恶心人,玩的好好的无端端碰到黑洞就直接游戏结束,让人直接有丢手机的冲动。
一个好的游戏最重要的是其可玩性,这游戏的元素组合机制确实让人眼前一亮,可是新手教程严重缺失,什么元素克制,刷元素护盾都要让玩家在死亡中慢慢摸索出来,可是死的次数多了玩家还有心思去挖掘你这游戏?果断退出玩其他游戏它不香吗?
最后我要吐槽这TapTap的评分系统,我要做一份高考选择题才能写评价,做到一半我都不想做了,如果不是玩这游戏玩的越来越气要写些东西发泄发泄我还懒得浪费时间做你这选择题呢!

@蒜香鲫鱼

前天刚玩,才刚推到第五关,其实内测也玩过,当时对这游戏还是挺看好的,公测怎么感觉就拉了胯呢,有点小失望。
游戏过程太冗长了,实际上流程长还不是最关键的,最关键的是冗长的游戏过程中毫无变数,随机性几乎为零,如同一潭死水,如果一次就能打过一关还好,可万一没有一次打过,那从第二次开始几乎可以说是消耗耐心的过程,因为第二次跟第一次打的一模一样,没有任何变化,几十个房间,半个小时到一个小时,说真的,乏味极了
还有游戏的天赋系统,作为地牢游戏的特色之一,这可能是我见过设计的最没用的天赋系统了,横向对比一下隔壁元气骑士的天赋系统(此处无踩一捧一之意),激光加粗、子弹弹射等都是能让玩家看出变化的,而这里的天赋系统似乎全都是数据堆积,伤害增加10%、生命值上限提升,仅仅是数据上的提升是很难给玩家带来新鲜感的,特别是数据提升还不显著,大部分玩家能感觉到一元伤害从9点变成11点吗?你不去刻意关注都看不出来这变化,食之无味弃之可惜说的就是这种情况

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