腾讯拿下全球二次元游戏《Nikke:胜利女神》代理发行
腾讯拿下全球二次元游戏《Nikke:胜利女神》代理发行,《剑灵》主美金亨泰再度高调出山,官宣在自家公司Shift Up成立了新的游戏研发工作室,并公布了一款在研端游《Project EVE》和一款在研手游《Project Nikke》。
潜心研发三年后,3月7日,《Project Nikke》正式定名《Nikke:胜利女神》并在日本和韩国率先开启Beta测试招募。与此同时,官方也宣布,游戏日韩服将由腾讯国际业务品牌Level Infinite代理发行。
根据《NIKKE官推信息》显示,PROXIMA BETA将负责《NIKKE》全球运营,包括韩服发布也将与研发公司Shift UP联合运营。
《NIKKE》这一次在NIKKE级别无限的期待值和热度是打实的,《KKE》这样的品牌的新产品对成立的全球发行量来说也是一种能力,这样的机会常有。
在2019年官宣时,金亨泰就明确表示目标是把定档R15的《Nikke》做成全年龄向游戏,并证明“韩国优秀开发者一样能做到二次元品类的创新”。
因此,以美术为卖点之一的《Nikke》相较于金亨泰过往的作品明显降低了“油腻感”,尽管在人物的线条方面仍然残存着一些金亨泰的气质,但整体画风已经相当接近主流日式二次元的风格。
而为了突出二次元手游玩法的创新,《Nikke》采用了以往只在Glu、GameLoft等部分欧美厂商的射击类游戏中才较为常见的站桩玩法,即角色并不需要移动,只需要固定在掩体后方进行射击和躲避操作。
对二次元玩家而言,要接受这种玩法相对简单的小众品类,美少女无疑还是核心吸睛点。因此,《Nikke》在战斗画面中并未采用Q版角色,而是使用了韩式二次元常见的2D等身立绘,以此最大化凸显角色的美术表现。
不过,对于需要大幅度转身来强化“射击”和“躲避”之分的站桩游戏而言,传统2D技术很难满足这种表现需求。为此,金亨泰的团队给出的解决方案是通过2.5D折纸技术,与live 2D结合实现进一步接近3D的视觉效果,同时又可以尽量保持二次元的原汁原味。
此外,虽然看上去是较为简单的竖版手游产品,但在此前的介绍中,官方还是表示《Nikke》将会支持最多4人的组队游戏,PvP、副本、世界BOSS以及其他合作任务等MMO手游中常见的玩法,都会包含其中。
而此次官宣的《Nikke》,无疑是LI在手游领域拿下的又一重量级产品,这也体现出LI在专注高品质游戏的同时,也十分注重品类上的多元布局。从端游到手游,从MOBA到MMO再到二次元,LI正逐步成长为面向全球的全品类精品游戏发行平台。
值得一提的是,LI代理《Nikke》也标志着腾讯在二次元版图上再下一城。去年,腾讯已在日韩市场推出自研二次元手游《白夜极光》,凭借着业界顶尖的美术力,这款游戏在登顶日服免费榜的同时也在营收方面取得了不错的表现。
而《Nikke》同样是以美术力为核心卖点的美少女手游,加之金亨泰的背书,这款亮点十足的产品也寄托着腾讯在二次元赛道进一步立足的愿景。在《剑灵》之后,金亨泰与腾讯的再度联手,也由此值得更多期待。
射击手游《NIKKE:The Goddess of Victory》的的全球运营将由腾讯国际品牌Level Infinite担任。游戏2022年上线。
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