为何多人游戏、MMO以及抽卡游戏会有这么多种货币?
外网论坛上,有一位玩家发布了一则帖子。他表示自己在初次踏入《最终幻想14》的终结篇时,内心是充满喜爱之情的。然而,在后续的游戏体验中,却被其中复杂的货币系统弄得困惑不已。他不禁发出疑问:为什么游戏中的货币系统要这般复杂呢?在一款游戏里,居然存在着好几种不同的货币。这究竟是出于怎样的设计考量呢?是为了增加游戏的策略性和趣味性,还是有其他深层次的原因呢?这种复杂的货币系统是否会对玩家的游戏体验产生影响,也值得我们去深入思考。
比如在《最终幻想14》中,大部分玩家常用的货币分为四大类:共通、战斗、其他、友好部族。战斗货币又分为四类:神曲神典石、因果神典石、天文神典石、诗学神典石。
其中只有共通类的金币是能在玩家之间进行交易的货币,其余货币皆为独占,只能与NPC交易,不可直接交易给玩家。别想着去抢劫了,因为玩家必须收集每个装备槽的盔甲碎片,然后用它换取装备...... 当玩家想亲自制作时,除了天空使者的副本,结果发现剧本的种类更多,每次有新的扩展时,他们都会不断引入新的。
《命运 2》也是这样,它一度有太多实际上毫无用处的货币,所以他们在游戏中打了很多补丁,但感觉还是太多了。
这位网友更提到了米哈游......表示感恩那些为米家游戏中的货币制作图表的人,但为什么他们一开始就要把图表弄得这么复杂呢?如果有人了解多人游戏和抽卡游戏的设计,可以解释一下原因。难道这只是为了让玩家总是有东西可玩的一种 "磨练"?如果是这样,为什么它非得是货币?
这一帖子引起了网友们的热议,不少网友纷纷发表意见。有人认为,这是游戏利用心理机制,诱使玩家留在游戏中的一种方式。
也有人表示,MMO游戏是多年构建的,有时候不得不引进新货币来平衡游戏的更新。
有玩家表示,在《FF14》中很合理,需要货币用于残局装备和特定的突袭,一切都只是为了获得更好的装备。
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