Unity CEO指出:游戏开发效率优先,生成式AI非此刻核心
如今,在探讨游戏行业不断热情拥抱生成式AI的这股汹涌浪潮时,Unity引擎那位极具影响力的领航者Matt Bromberg以其独特的思维展现出了别样的视角。在接受VentureBeat那深入的专访过程中,他坦率地表示自己“当前确实并非聚焦于”这一备受瞩目的前沿技术,而是把目光坚定地投向了更为关键核心的议题——那就是“究竟该如何切实有效地助力客户去实现游戏开发的高效以及成本的优化呢”。
Bromberg承认,尽管生成式AI有着诱人的潜力,能为游戏制作流程带来变革,但他认为,相较于这项热议技术的应用,行业内尚有更为紧迫的挑战亟待解决。他强调:“Unity的核心并非关于3D资产的自动生成,而是通过引擎将这些素材转化为游戏世界的神奇过程。我们专注于用户将素材导入Unity后的每一刻,以及随之而来的无限可能。”
在EA、微软等行业巨头竞相展示AI在游戏开发中的潜力时,Bromberg保持了他的理性判断。他认为,尽管AI无疑是未来的一部分,但当前游戏制作的“瓶颈”仍在于游戏本身的创作过程。他坚信,Unity及其同类预制引擎,如Godot,已经显著降低了开发门槛,而Unity更是“凭借其独特优势,站在了加速这一进程的前沿”。
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