《夺宝奇兵:古老之圈》印第安纳绝不可能成为枪手
在热闹非凡的科隆游戏展上,《夺宝奇兵:古老之圈》的开发者们热情地向大家介绍了他们如何在以往开发的游戏基础之上精心打造《夺宝奇兵:古老之圈》。他们详细解释了“印第安纳・琼斯”的独特设定,让玩家对其充满期待,同时也阐述了玩家们即将体验到的精彩玩法。
MachineGames的设计总监延斯·安德森:“印第安纳·琼斯,他不是一个枪手,对吧?他不会在各种情况下都持枪猛冲,所以它永远不可能是一个射击游戏,也不应该是一个射击游戏。但是徒手格斗,这是合理的。”
这与《超世纪战警》有一定的联系,安德森与MachineGames的创始人一起为范·迪塞尔饰演的强壮的科幻版汉尼拔·莱克特制作了精彩的支线冒险游戏,其中有一些游戏中最出色的第一人称近战格斗。这已经为《夺宝奇兵:古老之圈》提供了一定的支撑,但印第安纳·琼斯的战斗风格和《超世纪战警》中残酷的监狱刀战和冷血追踪的风格截然不同。
安德森解释道:“他不是一个战士,那不是他的本性,尽管他总是陷入战斗。他是一个不太像英雄的英雄,很幸运——我们如何将这一点复制到游戏玩法中,让玩家感受到那种幽默,我们如何传达这一点呢?”
“与甚至《超世纪战警》相比,它的徒手格斗风格也不同。《夺宝奇兵:古老之圈》更加混乱,场景中有很多你可以捡起来的东西——你可以捡起来的锅碗瓢盆,然后砸向人们的脑袋……”
“还有班卓琴!”MachineGames的创意总监阿克塞尔·托维纽斯插话道。“……还有班卓琴。”安德森确认道,“我爱班卓琴。”
安德森描述新作与《德军总部:新秩序》和《新巨像》类似:“也有更开放的区域,几乎接近沉浸式模拟游戏的风格,比如有一个敌营,在这里你要进入主建筑,想办法进去,然后你可以进行探索。”
虽然纯粹的潜入也是一种选择,但是《古老之圈》也将有一个令人很感兴趣的社交潜行选项,“每个大地点都有一些伪装供你发现。这能帮助你伪装成属于那里的人,让你进入正常情况下很难通过的区域。”
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月8日发售。
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