微软有望十年后称雄云游戏市场?预计规模达400亿美元
近日,彭博社发布了一份报告。报告指出,云游戏产业在未来将会出现爆发性的增长,很有希望在2034年发展成为产值达到400亿美元的巨大产业。尤其是像印度这样以智能手机作为主要游戏平台的国家,其市场的潜在价值非常大。
值得注意的是,微软及旗下Xbox已经做好充分准备,积极应对这一增长趋势。作为当前云游戏市场的领军者,微软凭借其豪华版订阅——Xbox Game Pass Ultimate中的云游戏功能,稳坐头把交椅。
据统计,2023年全球云游戏市场规模约为57.6亿美元,预计随着云技术的进步以及网络服务质量的提升,云游戏市场将迎来爆炸性增长,至2034年或将达到惊人的400亿美元。
然而,云游戏仍存在一定的技术挑战,例如延迟和画面模糊等问题,特别是对距离服务器数据中心较远的用户而言。为此,微软正积极布局更多数据中心网络,并在印度海得拉巴新建设施,以提升在不断扩大的市场中的竞争力。
彭博社预测,微软将主导云游戏市场,占据40%的份额。而索尼则以15%的市场占有率紧随其后。尽管微软起步较早,且拥有丰富的游戏内容和强大的基础设施,但PlayStation和Nvidia依然是不容忽视的竞争对手。
此外,报告还提到,微软正在努力应对监管问题,尤其是来自苹果应用商店的限制。尽管苹果表示支持云游戏,但过高的费用和严苛的规定使得微软难以实现盈利。因此,微软正致力于开发基于网页版的Xbox云游戏。
展望未来,彭博社预计微软将于2025年前为Xbox云游戏提供更为亲民、带有广告支持的选择。同时,微软也有可能计划推出全新的纯云游戏Game Pass订阅分层模式。随着云游戏市场的蓬勃发展,微软的Xbox云游戏无疑将引领行业潮流。
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