《寂静岭2》的固定视角争议,坪山雅史的观点与回应

2024-10-30 编辑:烟尘生 阅读:

坪山雅史作为2001年《寂静岭2》原版游戏的制作人,近期在其个人的社交媒体页面上发表了一则发文。在该发文中,他就《寂静岭2》里的固定视角设计给予了深入且详尽的解释说明,这么做似乎是为了回应近些日子以来,因《寂静岭2重制版》和原版相互对比而产生的那诸多讨论情况呀。

原版《寂静岭2》通过精心设计的固定视角来营造氛围,限制玩家视野,隐藏物体,而重制版则采用了更自由的越肩视角,这一改变引发了广泛讨论。一些玩家认为这种视角变化让重制版失去了原版的核心氛围,而另一些玩家则认为这是一种现代化的进步,让玩家能够以新的视角体验游戏,克服了旧技术的局限。

坪山在帖子中详细说明了原版《寂静岭2》的镜头设计,强调这不仅是技术妥协,而是在面对技术挑战时的主动选择。他提到了当时面临的渲染限制、镜头切换行为和晕动效果等问题。原版的固定视角让他能够在不打断玩家操作的情况下,为每个场景选择最佳视角,这种精确控制还有助于降低开发成本,因为只需制作玩家能看到的内容。

尽管如此,坪山也坦言对原版镜头的效果并不完全满意,比如说处理负载对深度和角度的限制就是一个艰难的过程。最后他也赞赏Bloober Team在重制版中采用的相机设计,认为这增加了游戏的现实感。

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