《GTA6》情报大汇总:含重大在线模式,开发起始于十年前
自《侠盗猎车手6(GTA6)》首支预告发布距今已过去一年,然而关于其第二支预告的消息却依旧石沉大海。近期,彭博社记者Jason Schreier发表了一篇全新报道,其中披露了若干《GTA6》鲜为人知的幕后信息。
《GTA6》新消息:
《GTA6》已经错过了多个截止日期,但现在仍计划在2025年秋季发售
有一个重要的在线模式,将为Take Two带来多年的创收
R星要求编剧对少数族裔别那么粗暴无礼
发行商们正耐心等待R星确认发售日,希望避免在该日期附近发售游戏
《GTA6》将是十年来最大的游戏
开发始于十年前,但在《荒野大镖客2》发售后才全力开发
解雇了多个高管,以改进工作室文化,避免过度加班
2022年的泄露事件迫使员工每周返回办公室5天
据悉,《GTA6》在制作方面相当用心,80%的资深开发者参与了《GTA6》制作。包括自《GTA3》以来一直在任的艺术总监Aaron Garbut,以及工作室的创始人Sam Houser也在帮助领导《GTA6》的开发。此外,曾执导《荒野大镖客2》的Rob Nelson也会参与其中。
此前,R星《GTA6》油管播放列表的更新日期发生了变化,由于播放列表已经一年没有更新了,所以这细微改动再引发了玩家们的新期待,不少网友猜测R星将发布《GTA6》新预告片,玩家们也可以共同期待一下。
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